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チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 4 攻略 特産品の価値 交易で扱う特産品について、少なくとも探し易い所にまとまった情報がないため、ここに記しておく。 交易時にある程度の金(価格×数量 =300)を得られないと文化交流が発生しないため、「最低限この程度持っていくべき」と言うものが決まっている。実際には到着時に価値が下がっている場合があるので、表よりやや多めに持って行った方がいいだろう(最低の場合は本当の最低なので、これより多く持って行く必要はない)。 商業特技がアリだと必要用が下がるのだが、実際の所そんな面倒臭い事は考えなくてよい(金儲け目的の時の交易を除く)。 なお、最高時の数値は最高の中でもランクが下の場合である。見た目の需要は丸められた大ざっぱなものであり、隠されている本当に本当の最高の場合は更に1割ほど少なくてもいいのだが、基本的には少なくとも表の値を持って行こう。 一番ありふれているのは馬のような気がするが(要検証)、最悪の場合でも45ずつばらまけば問題無い事がわかる。 価値 品目 最低時必要量 並時必要量 最高時必要量 2 木材、オリーブ油 179 139 102 3 鉄 80 62 46 4 塩・馬・象・ラクダ・ワイン 45 35 26 5 毛織物・綿織物・砂糖・茶 29 23 17 6 毛皮・漢方薬 20 16 12 7 陶磁器・銅・香料・絵画・香辛料 15 12 9 8 絹織物・ヒスイ 12 8 7 9 青磁器・ガラス器 9 7 6 10 銀 8 6 5 11 真珠 6 5 4 12 鼈甲・琥珀・象牙 5 4 3 13 珊瑚 5 4 3 14 銀器 4 3 3 16 金 3 3 2 文化があがると収入が増える側面があるため、特に序盤は、金と食糧は特定の文化を伸ばすつもりで1点集中がいい。金銭収入に優れ在野武将の戦闘・騎馬があがる武器と、在野武将の戦闘力と騎兵があがる牧畜を向上させるくらいで通常はいいのだが(PC版のバグのようで、コンシューマでは弓と騎兵が逆)、強い後継者を残したいと言ったプレイを行う際には、能力値の底上げとなる大学と、懐妊率があがる病院も建てていきたい。 参考サイト:大元一統志 また、近距離・文化差1の都市同士を「文化」持ち将軍で往復させる技がある。仮にある文化が初期値 9 10 だったとすれば、2ずつ上がっていくためそれが11 10になり、11 12になり・・・と無限に繰り返せる。本来、高い方の都市の文化を越えてはいけないのだろうから、恐らくバグ。 ただし金と人員が十分あるなら「文化施設を防壁で上書きした際には、文化が低下しない」と言うバグを利用した方が操作や調整が楽かもしれない。建物建てて城壁建てて建物建てて・・・を繰り返すだけだ。 ちなみに都市の支配領域(開発可能範囲)は220マス(多分)。航海を除いても9種の建物があるため、オール200はバグ利用でも結構大変。メイン都市は医学と学術を高めて置くのが無難として(中央ならカイロ、東なら臨安)近所の都市を特化して、文化交流による吸い上げも併用していくしかないだろう。
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チンギスカアン(チンギス・カアン) チンギスハーンの別名。
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・チンギス突破の場合 必要武将:曽国藩 太鼓 太鼓 郭嘉 +夏侯惇or夏侯淵 練磨:曽国藩は統勇練磨120以上が目安 夏侯淵夏侯惇も120以上。出来れば130程度 太鼓は統練磨のみで可。130程度 部隊ランク:曽国藩は国軍以上でも可。但し、ランクを上げると勝率も高くなる。 夏侯淵夏侯惇はそれ以前の攻略で130カンストになっているはず。 太鼓も同じ。郭嘉は裸レベ1で可。 装備:鎧2カンスト(曽国藩と夏侯淵or夏侯惇用)祝福は統+20、勇+30後半(馬マント共)が目安 兵符は一つ1400位まで上げて曽国藩に装備させると粘れます。 布陣:魚鱗20 太鼓 太鼓郭嘉曽国藩 夏侯惇or夏侯淵 攻略:夏侯惇を置いて運任せ(正面の部隊が戦法を撃ってくるので、それを回避or太鼓で相殺)で20回位突っ込めば勝てます。 ・チンギス攻略の場合 必要武将:曽国藩 太鼓 太鼓 郭嘉 夏侯淵 練磨:曽国藩を統勇140前後まで上げるとかなり勝率が上がります。 夏侯淵も140以上が望ましいです。 太鼓は統のみ、郭嘉は練磨無しで可。 部隊ランク:カンスト 装備:上と同じ 布陣:魚鱗20 太鼓 太鼓郭嘉曾国藩 夏侯淵 攻略:勝っても仲間になるかがランダムなので、頑張りましょう。 夏侯淵を入れて装備・練磨を充実させれば6~8割の勝率になります。 チンギスは更新が3なので、更新時間に金貨で冷却を飛ばして5回位殴れば3回勝てるはずです。 目安としては、1週間位かかります。
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序盤 開始時点では蒙古の一部族で貧弱な国力だが主人公国らしく優秀な人材が揃う。 まずは優秀な将軍が放出しないように内政を整える必要がある。 牧場を多く建てて牧畜文化を上げていこう。 食料が増えれば売って金銭収入にしよう。 開始時点では隣国のケレイトと同盟している。 ケレイトとの同盟が続いているうちにもう一つの隣国ジャダランを攻め落とそう。 ジャダランの国王ジャムカは能力が高いが、チンギスハーンを筆頭に優秀な将軍で攻め寄せれば落ちない相手ではない。 ジャムカを捕虜にすると妃のラッチが手に入る。 美人揃いのチンギスハーン4では珍しい●女だが、 解任率が全妃中No1、宴で話しかけて高感度を上げなくても 勝手に寝屋に来てくれるため、世継ぎの存在が貴重な当ゲームでは脅威のコスパを誇る。 ジャダランを下した後、同盟が切れたケレイトを攻め落とそう。 国力も増して将軍もさらに増強されているため楽に勝てるだろう。 中盤 蒙古圏を統一したらオノンを牧畜の都にして補給基地化し街道を敷いて燕京を攻めよう。 武器文化が高く、隣接する都市が多いため全線基地として最適である。 優秀な将軍と強力な蒙古騎兵で一気に版図を広げられる。
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条件 シナリオ1で国王がチンギスハーン(プレイヤー、CPU共に可) ポルテが1189〜1194年に出産する。 結果 トゥルイ誕生。
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マルコルギスハーン(マルコルギス・ハーン) 大モンゴル国の皇帝。 関連: トクトアブハ (トクトア・ブハ、父) サムル(2) (母) 別名: ウケクトハーン (ウケクト・ハーン) マルコルギスウケクトハーン (マルコルギス・ウケクト・ハーン)
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条件 シナリオ1、プレイヤーがモンゴル。 チンギスハーンが国王。 1209年以降である。 モンゴルの将軍にジュチ、チャガタイ、オゴタイ、ボオルチュがいる。 国王が都市支配範囲内。 モンゴルOPイベント2(モンゴル統一)が既に発生している。 結果 オゴタイの忠誠度が100に上昇。
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チンギスは、ギコっぽいぽい一般の住民である。 居座り型の荒らし。 自分が目立ちたいがために開発局通りにある料金所のような箱の中に四六時中居座って独占している。 試しに箱から移動してほしいと語りかけると、相手を挑発するように箱の中でクルクルと回転し始める。 終始無言で他者との交流を拒否している。 ギコっぽいで時折見かけた箱を使った絡みはチンギスの自己中心的な性格のせいで断絶してしまった。
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条件 シナリオ1のプレイヤーのみで発生する。 1206年以前で国王がチンギスハーン モンゴルがオノン・ゴルゴナク・トーラを所有している。 国王が都市の支配範囲内に所属。 国王と同じ都市に他の将軍が所属。 モンゴルOPイベント2(モンゴル統一)が発生済み。 結果 「信じる」選択でクランが妃になる。+ナヤアが配下に加わる。 「信じない」選択でとイェスイ、イェスゲンが妃になる。 この項目が面白かったなら…… ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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このWIKIは妄想でチンギスハンⅤを作るページです。